Version 3.0b
Par Ridiane, Gryffe, Ancestral Ghost & Shadow She-Wolf
samedi 15 octobre 2011
Obsidian a voulu faire mieux que Bethesda sur tout les points pour Fallout New Vegas. Notamment, New Vegas n’a pas à rougir en ce qui concerne les bugs par rapport à Fallout 3...
Voici donc le Patch Non Officiel pour Fallout New Vegas :
Il corrige de nombreux bugs et autres problèmes que ne corrigent pas les patchs officiels.
Il corrige le français et retire les abréviations.
Il (...)
1.5
Par Ancestral Ghost
mardi 27 septembre 2011
Originellement dans Fallout New Vegas, lorsqu’un test de compétence se présente dans un dialogue, le joueur sait immédiatement si il va le réussir ou non et pourquoi avec de l’affichage des indices entre crochets ([Discourt 50] ; [Troc 21/40] ; [Tueur de femme] ; ...) et il choisira toujours la solution gagnante sans même avoir besoin de lire les choix disponibles.
Ce module (...)
1.4.0.518
Par Obsidian Entertainment & Bethesda Softworks
jeudi 7 juillet 2011
Voici enfin le très attendu G.E.C.K (Garden of Eden Creation Kit), l’éditeur de Fallout New Vegas qui va vous permettre de réaliser - ou peu s’en faut - vos délires les plus fous dans le jeu.
Par PurplePigeon, Maj GECK 1.3+ par hlp, version NVSE par ianpatt
mardi 3 mai 2011
Le GECK PowerUp est un correctif pour le GECK. Il corrige les problèmes suivants :
Restauration de la fonction de debug des scripts.Restauration des messages d’erreur du GECK.RoomMarkers et PortalMarkers transparents. Possibilité de sauver un script sans le compiler (Pour le terminer plus tard) Possibilité de désactiver le correcteur d’orthographe. Correction d’un crash lors (...)
par Vuzi and CPC Team
vendredi 15 avril 2011
Corvega- Post Nuclear Edition permet d’utiliser une voiture pour les déplacements, à la place ou en plus du voyage rapide classique. Cette jolie turne post nucléaire ne vous tombera pas toute rutilante dans les mains. Il faudra compléter une longue quête à travers tout le Mojave pour la remettre en état.
Un mod très soigné, avec de nombreux dialogues doublés, des personnages hauts en (...)
Par Ian Patterson, Stephen Abel & Paul Connelly
jeudi 14 avril 2011
FOSE ajoute de nombreuses fonctions de scripts supplémentaires pour vos Scripts Fallout 3.
Note : Les utilisateurs de mods devront également installer FOSE dans le cas de l’utilisation d’un mod crée avec des scripts FOSE.
Par Ian Patterson, Stephen Abel & Paul Connelly
jeudi 14 avril 2011
NVSE ajoute de nombreuses fonctions de scripts supplémentaires pour vos Scripts Fallout New Vegas.
Note : Les utilisateurs de mods devront également installer NVSE dans le cas de l’utilisation d’un mod crée avec des scripts NVSE.