Ce mod ajoute 50 armes, 1 armure & 24 types de munitions provenant de Fallout 1, Fallout 2 & Fallout Tactics :
Armes Légères :
Fusil d’assaut AK-47
Fusil d’assaut H&K MP5 + Version à silencieux
Fusil d’assaut FN FAL + Version à visée infrarouge
Fusil d’assaut M16A1
Fusil d’assaut MP38
Fusil de combat Winchester "City Killer"
Fusil à pompe Winchester Widowmaker
Fusil Gauss M72
Fusil Tube (Fusil à pipe de Fallout 1 & 2 mais mieux traduit)
Pistolet 14mm Sig-Saeur 338
Pistolet .223 Automatiques
Pistolet .44 magnum (Sans lunette)^
Pistolet Beretta M9FS + Version à silencieux
Pistolet Casull
Pistolet Colt 45
Pistolet Desert Eagle + Version à chargeur amélioré
Pistolet Gauss PPK 12
Pistolet Smith & Wesson Model 29
pistolet à grenades
Pistolet-mitrailleur FN P90c
Pistolet-Mitrailleur H&K MP9
Pistolet-Mitrailleur Skorpion + Version à silencieux
Armes lourdes :
Minigun Avenger
Minigun Gauss MEC
Minigun Rheinmetal AG Vindicator
Minigun Rockwell CZ4000
Mitrailleuse Bozar
Mitrailleuse Browning M2
Mitrailleuse M60
Mitrailleuse M249
Armes à énergie :
Fusil à impulsions YK42B
Fusil à plasma Winchester P94 + Version turbo-Plasma
Fusil laser Wattz 2000 + Version à chargeur amélioré + version à lunette + version combinée
Pistolet laser Wattz 1000 + Version Magneto-laser
Gatling laser H&K L30
Armes de jet :
Cocktail molotov
Pierre
Armes de corps à Corps
Lance
Pied de biche
Pièges :
Mine Antichar T45
Armures :
Armure assistée avancée (Armure de l’Enclave Fallout 2)
Munitions :
Carburant mod. II
Cartouches 10mm Version JHP + Version FMJ
Cartouches 14mm + Version Explosive
Cartouches 2mm EC
Cartouches .223 (Remplace les .308)
Cartouches .44 Magnum Version JHP + Version FMJ
Cartouches .45
Cartouches 4,7mm
Cartouches 5mm Version JHP + Version FMJ
Cartouches .50 + Version à l’uranium appauvri
Cartouches 7,62mm
Cartouches 9mm + Version JHP + Version FMJ
Cartouches Call 12 Version IEM + Version Perforante
Grenades 40mm
Missile Version Perforant + Version à charge creuse + Version IEM
Autres modification :
Un nouvel atelier à ouvert non loin de Rivet City, vous y trouverez quelqu’un capable d’améliorer certaines de vos armes à énergie.
Certaines armes sont constructibles aux établis grâce à de nouveaux plans.
Les armes communes à Fallout 3 et aux Fallouts précédents sont renommées et rééquilibrées pour mieux coller aux précédents Fallout.
Les nouvelles armes de Fallout 3 qui ont un nom officiel ont été renommées
les munitions sont plus rares et ont désormais un poids.
Les Armures assistées ne pèsent plus rien une fois équipée ("Laisser l’armure travailler pour vous" comme dit le paladin Gunny).
Les stimpaks, rad-X, ... et autres produits ont désormais un poids (0.1).
Les capsules et les Épingle à cheveux ont un poids (0.001).